SLNN riporta la notizia che una società italiana, ha acquistato 30 sim su Second Life per il progetto “Italia Vera”, che si occuperà di ricostruire le città della penisola riproducendone l’aspetto reale. In attesa di conoscere qualcosa di più sul progetto, mi limito a commentare le affermazioni del portavoce, Carlo Biscaretti (già proprietario di Gruppognosys): “Italian firms will run to us to have a space in our Italy”. Mi ricorda un po’ un progetto di cui si parlava nel XX secolo, quando qualcuno ipotizzava l’ottimo funzionamento di un sito internet che avrebbe raggruppato in un unico spazio la presenza su Internet di tutti i negozi di una via: così, ad esempio, tutti sarebbero accorsi su “Montenapoleone.com” per acquistare e disegnare la loro presenza su Internet (e la cosa non è andata proprio così). Continua Biscaretti spiegando che il loro scopo è quello di legare la presenza su SL a quella territoriale: il che darebbe certamente una risposta a chi, cercando il negozio di Prada su Second Life, non dovrebbe fare altro che recarsi in Galleria su Milano@SecondLife e raggiungerlo. Altre idee, che testimoniano in ogni caso la volontà di un approccio il più possibile dedicato a Second Life, sono quelle di organizzare tour guidati per le città italiane (attenti al diritto d’autore!) e realizzare programmi radiofonici ed eventi dedicati unicamente al metaverso.
Per come la vedo io, il progetto commerciale potrebbe avere un relativo successo immediato, data la necessità da parte di chi ancora non conosce Second Life di sperimentare il mezzo senza investire una quantità sproporzionata di risorse; sul medio termine invece, quando il codice del motore di Second Life verrà rilasciato e quando un maggior numero di persone, a tutti i livelli, capirà come relazionarsi con i metaversi, la necessità cognitiva di questo link territoriale diminuirà drasticamente e anzi si cercherà di rimanere più lontani possibili dal reale, per offrire un’esperienza realmente diversa, lasciando a progetti come Italia Vera il compito di portare su Second Life piccoli business che considereranno più conveniente affidare ad un terzo la gestione della propria presenza su Second Life, visto il costo operativo di mantenere risorse dedicate allo scopo. Il che, ancora una volta, mi ricorda davvero molto l’evoluzione di Internet fino ad oggi.
Etichette: business, italia vera, marketing, second life, secondlife, slnn
Notizia molto interessante questa! Lo sforzo promosso da Carlo Biscaretti di Ruffia sembra molto serio e organizzato, con una chiara strategia che esuli semplicemente dal creare un isola-vetrina, fattore questo che si sta tramutando sempre più nel motivo principale d'insuccesso delle società che sbarcano su SL. Penso che progetti come Italia Vera siano lo stadio successivo dell'evoluzione dei metaversi, ovvero l'opera di soggetti che offrono servizi di intermediazione o "gatekeeping" tra mondo reale e mondo virtuale. Sono altresì curioso di capire se ci sarà effettivamente lo spazio per veri e propri mash-up tra applicazioni, come ad esempio Google Earth e Second Life, nonché tra metaversi apparentemente separati.
Comunque, complimenti per il bell'articolo!
[...] the base of the information I collected on SLNN.COM, Week.it, Digital Natives and the second number of 2L Italia World (and I invite you to download and read), I learned the [...]
Grazie
Sono curioso di capire se sul medio-lungo termine sarà un progetto di successo, o succederà come con il web, dove quel bisogno di "intermediazione o gatekeeping" è quasi completamente scomparso.
Segnaliamo http://www.2litaliaworld.it/?p=75 con in copertina ulteriori sviluppi della Second Life italiana ed europea.
Sono molto onorato dell'attenzione ricevuta in questo spazio. In realtà il progetto Italia Vera si basa anche su altri presupposti. Uno di questi è il realismo degli eventi che vengono promossi; ricordiamo ad esempio che Milano Vera e' stata inaugurata da un concerto live di Francesco Baccini, e per il 29 si attende Povia. Questi importanti personaggi hanno scelto SL e Italia Vera in particolare considerandolo un potente strumento promozionale. Il 27 ad esempio sarà trasmesso su Torino e Milano Vera in esclusiva in straming video da San Remo il festival "alternativo" voluto dallo stesso Baccini. Quindi SL come palcoscenico viurtuale di ciò che accade talvolta, e questa la sua enorme potenzialità, anticipandolo. E questo la nostra comunità potrà verificarlo attraverso "Odissea", il primo musical interamente trasmesso prima su SL in prima assoluta, che precederà la sua uscita nel mondo reale.
Grazie mille per l'attenzione
Basil Coage
(Carlo biscaretti di Ruffia)
Grazie a te, Basil/Carlo, del commento e delle maggiori informazioni. Rimango un po' scettico sulla cosa per i motivi che ho esposto nel post, ma sto continuando a seguire la cosa per vedere come va
Stiamo organizzando un barcamp su Second Life per aprile, magari ne parliamo meglio lì?
Basilio / Carlo ha una gestapo come forza di polizia che il divieto per le persone senza motivo. Basilio / Carlo non risponde a qualsiasi forma di comunicazione. Come si può supporre persona del suo status, il Presidente del Gruppo Gno Sis, quando ha successo si rifiutano di trattare con un'altra persona schietta? L'elenco delle persone bandite da Torino Vera cresce ogni giorno. Si spera che la sua impresa ha successo, ma con il suo atteggiamento non posso che vedere fallimento e il suo futuro. Non può viviamo tutti in pace e armonia in Senond vita? Si spera!
@Nat
Italia Vera si dota di un servizio di sicurezza che ha stabilito sin dall'inizio circostanze e modalità di sanzioni e azioni disciplinari, come avviene in molte altre sim di SL, per tutelare la godibilità dell'esperienza sulle land del gruppo. Prima di parlare di "gestapo" sarebbe meglio informarsi sui fatti, riflettere e possibilmente scrivere con cognizione di causa e dati alla mano. Io ho sempre rispettato le regole e non sono mai stato bannato. E' strano?
[...] order to get off with the right foot, I put on stage the piece of news about Italia Vera, probabily one of the most ambitious business-related initiative in Second Life ever. Actually a [...]
[...] Clicca qui per l’originale. [...]